Home Blog Page 782

Kim Jong-un Klaim Memiliki Senjata Nuklir, Mengancam akan Menggunakan Kekuatan Melawan AS dan Korea Selatan

Kim Jong-un pada  27 Juli  mengklaim bahwa Korea Utara memiliki senjata nuklir dan mengancam akan menggunakan kekuatan terhadap Amerika Serikat dan Korea Selatan. Kementerian Pertahanan Korea Selatan langsung meresponnya

Li Mei dan Lin Yi – NTD

Pemimpin Korea Utara Kim Jong Un berpidato pada Rabu (27/7) di sebuah acara yang menandai peringatan 69 tahun berakhirnya Perang Korea. Dalam pidatonya ia melawan Amerika Serikat dan Korea Selatan, dia sangat provokatif dan berkali-kali membual bahwa dia memiliki senjata nuklir serta ingin menghadapi Amerika Serikat secara militer.

Kim Jong Un berkata : “Saya menegaskan sekali lagi bahwa Korea Utara sepenuhnya siap untuk segala bentuk konfrontasi militer dengan Amerika Serikat.”

Kim Jong-un juga secara terbuka mengkritik presiden Korea Selatan untuk pertama kalinya, mengancam akan memusnahkan pemerintah dan tentara Yoon Suk Yeol.

Pada Kamis 28 Juli, kantor kepresidenan Korea Selatan menyatakan penyesalan yang mendalam atas pernyataan Kim.

“Kami sangat menyesal bahwa Ketua Kim Jong-un membuat pernyataan mengancam terhadap pemerintah Korea Selatan dan menyebutkan nama presiden dalam pidatonya menandai peringatan gencatan senjata,” kata Kang In-sen, juru bicara kantor kepresidenan Korea Selatan.

Pemerintah Korea Selatan sekali lagi mendesak Korea Utara agar memulai jalur dialog untuk mencapai denuklirisasi penuh di semenanjung Korea dan perdamaian regional.

Wakil juru bicara Kementerian Pertahanan Korea Selatan, Moon Hong-sik pada hari yang sama mengatakan bahwa pernyataan provokatif Kim Jong-un bukanlah hal baru, ancaman rudal Korea Utara selalu ada, dan Amerika Serikat dan Korea Selatan memiliki tindakan pencegahan.

Moon Hongsik juga menegaskan, Kementerian Pertahanan Nasional telah berulang kali menyatakan bahwa Amerika Serikat akan meningkatkan pelaksanaan pencegahan yang diperluas dan memperkuat kemampuan pertahanan bersama Korea Selatan dan Amerika Serikat. Selain itu, yang terpenting adalah kedua pihak juga akan memperkuat sistem tiga sumbu dan meningkatkan kemampuan pencegahan dan penanggulangan militer.

Moon Hong-sik mengatakan bahwa Seoul akan menyatakan posisinya pada pidato Kim Jong-un di masa mendatang.

Sebelumnya, Kim Jong-un tidak muncul di depan publik selama 19 hari. Menanggapi pernyataannya yang provokatif, para analis percaya bahwa Korea Utara dapat melakukan uji coba nuklir ketujuh pada  Agustus. (hui)

Akibat Jembatan di Liaoning, Tiongkok Roboh Diterjang Banjir, Kereta Api Barang Tergelincir Keluar Rel Hingga Sebagian Gerbongnya Jatuh

0

NTD

Pada 28 Juli, ketika serangkaian kereta api barang melewati jembatan kereta api tua di Provinsi Liaoning, Tiongkok yang sedang dilanda banjir, tiba-tiba roboh sehingga beberapa rangkaian gerbongnya tergelincir keluar rel dan jatuh.

Sebagaimana yang dilaporkan oleh China Railway Shenyang Bureau Group Co., Ltd. pada akunnya di Weibo, bahwa pada 28 Juli pukul 20:40, sebuah jembatan kereta api tua di jalur kereta Dahushan – Zhengjiatun di Heishan County, Kota Jinzhou roboh saat dilewati rangkaian kereta api barang yang membawa batu bara, sehingga beberapa gerbongnya tergelincir keluar rel dan jatuh.

Laporan menyebutkan bahwa insiden tidak menimbulkan korban.

Media Tiongkok melaporkan bahwa kereta barang no. 84614 milik Perusahaan Grup Biro Shenyang dari Administrasi Kereta Api Negara tergelincir pada 361 meter dari kilometer ke-37 Jalur Dazheng. Penilaian awal adalah karena tiang jembatan menjadi miring karena hujan lebat.

Pemberitahuan resmi tidak mengungkapkan berapa banyak gerbongnya yang jatuh dalam kecelakaan itu. 

Netizen setempat mengabarkan : “Untungnya itu adalah kereta barang …”, “Menakutkan”, “Jalan menjadi licin di hari hujan, jadi saya tidak berani lewat jalan bebas hambatan”.

Pada 4 Juni tahun ini sekitar pukul 10:30, kereta penumpang D2809 dari Guiyang Utara ke Guangzhou Selatan tiba-tiba tergelincir keluar rel akibat tanah longsor, Gerbong 7 dan 8 yang keluar rel kemudian menghantam peron menyebabkan korban tewas dan luka-luka.

Laporan resmi Grup Biro Kereta Api Chengdu mengatakan bahwa kecelakaan itu menewaskan seorang masinis dan melukai seorang kondektur dan 7 orang penumpang. (sin)

Mesin ATM Sejumlah Bank di Shanghai Sering Rusak, Banyak Pabrik di Fujian Gulung Tikar

oleh Zhao Fenghua dan Lin Mingdi

Sejak  Juli tahun ini, mesin ATM milik sejumlah bank di Shanghai kerap tidak berfungsi dengan baik, sehingga menimbulkan keluhan nasabah karena sulit dalam penarikan maupun penyetoran dana.

Situasi sulit untuk menarik uang tunai di bank-bank masih terus memburuk bahkan menyebar ke banyak tempat di Tiongkok. Baru-baru ini, mesin ATM sejumlah bank di Shanghai malahan menghilangkan fungsi integrasi penyetoran dan penarikan tunai, memaksa nasabah  antre panjang di loket teller.

Baru-baru ini, beberapa nasabah penabung di Shanghai melaporkan bahwa mereka tidak dapat menarik uang tunai dari ATM di cabang Agricultural Bank of China yang berada di Distrik Baoshan, Shanghai. Di mesin ATM nya tertera tulisan “ATM khusus penyetoran”.

Pihak berwenang di bank tersebut mengatakan bahwa bukan mesin ATM nya yang rusak, tetapi uang tunai di kedua mesin ATM itu sudah kosong ditarik oleh nasabah.

Menurut laporan, di antara 20 kantor cabang dari 14 bank, termasuk Industrial and Commercial Bank of China, Agricultural Bank of China, Bank of China, China Construction Bank, China CITIC Bank, Bank of Communications, dan Bank of Shanghai, hanya 5 di antaranya yang mesin ATM nya berfungsi penuh, dan 7 lainnya fungsi mesin ATM nya dibatasi. Lebih dari separuh mesin ATM bank sedang lumpuh. Beberapa pintu kaca ruang mesin ATM sudah ditempeli kertas bertuliskan “ATM khusus penyetoran”. Penjelasan dari bank terkait adalah untuk mencegah penyebaran virus melalui uang tunai, fungsi terintegrasi dari mesin ATM sementara di non aktifkan. Beberapa nasabah hanya bisa mengeluh kerepotan.

Pada saat yang sama, kebijakan dalam mencegah dan mengendalikan epidemi yang ekstrem telah menghambat pertumbuhan ekonomi Tiongkok, sehingga banyak industri gulung tikar.

Saat ini di Jinjiang, Fujian, setiap minggu ada 2 atau 3 pabrik yang tutup, puluhan ribu orang pekerja terancam kena PHK setiap saat.

Seorang warga Jinjiang, Fujian mengatakan : “Jinjiang tahun ini benar-benar menyedihkan. Saya perkirakan setelah lewatnya Juli ini, puluhan ribu orang bakal langsung kehilangan pekerjaan”.

“Di masa lalu, ketika pabrik beroperasi, tidak mudah untuk mendapatkan tenaga kerja, tetapi sekarang berbalik, para tenaga kerja itu yang dengan membawa serta koper dorongannya berkeliling untuk mencari pekerjaan”. (sin)

Presiden AS Joe Biden Kena COVID-19 Kedua Kalinya, Kembali Isoman

Allen Zhong

Presiden Joe Biden kembali dinyatakan positif COVID-19 pada Sabtu pagi, kata dokter kepresidenan AS.

Dikutip dari The Epoch Times, Minggu (31/7) Dr Kevin O’Connor, dokter Gedung Putih dalam sebuah surat mengatakan bahwa ini adalah kasus “rebound” langka yang biasanya diamati pada sebagian kecil pasien yang diobati dengan Paxlovid.

Biden tidak mengalami gejala yang muncul kembali dan “terus merasa cukup baik,” kata O’Connor dalam surat itu.

Namun demikian, Biden kembali kembali menjalani isolasi.

Paxlovid dan ‘Rebound’ COVID-19

Paxlovid direkomendasikan oleh Centers for Disease Control and Prevention (CDC) untuk pengobatan tahap awal COVID-19 ringan hingga sedang di antara pasien berisiko tinggi.

“Rebound COVID-19  dilaporkan terjadi antara dua dan delapan hari setelah pemulihan awal dan ditandai dengan kambuhnya gejala COVID-19 atau tes  positif baru setelah dites negatif,” kata CDC pada Mei lalu.

Tidak ada bukti yang menunjukkan bahwa pengobatan tambahan yang diperlukan dalam kasus rebound COVID-19.

Para peneliti dari Fakultas Kedokteran Universitas California-San Diego mengatakan rebound mungkin disebabkan oleh paparan obat yang tak mencukupi.

Namun demikian, para peneliti mengatakan lebih banyak informasi diperlukan untuk menentukan apakah penyesuaian diperlukan terkait rencana perawatan dengan Paxlovid.

Pelanggaran Protokol CDC

Tes positif COVID-19 Biden diketahui hanya dua jam setelah Gedung Putih mengumumkan kunjungan presiden ke Michigan Selasa (2/8) mendatang untuk menyoroti pengesahan RUU yang mempromosikan manufaktur domestik teknologi tinggi. Biden juga telah dijadwalkan  mengunjungi rumahnya di Wilmington, Delaware, pada Minggu pagi, di mana Ibu Negara Jill Biden ketika presiden positif COVID-19.

Kedua perjalanan akhirnya dibatalkan karena Biden  kembali menjalani isolasi.

Biden (79) dirawat dengan obat anti-virus Paxlovid dan dites negatif COVID-19 pada Selasa dan Rabu. Dia kemudian diizinkan  meninggalkan ruangan isolasi sambil mengenakan masker di dalam ruangan. Kemudian kembali positif COVID-19 menempatkan dia di antara minoritas dari mereka yang diresepkan obat yang kembali mengalami kasus pemulihan COVID-19.

ketika Biden dites negatif, ia kembali mengadakan acara di dalam ruangan dan pertemuan langsung dengan staf di Gedung Putih dan mengenakan masker, sesuai dengan pedoman CDC.

Tetapi presiden melepas masker di dalam ruangan ketika memberikan sambutan pada  Kamis dan selama pertemuan dengan para CEO di kompleks Gedung Putih.

Ditanya mengapa Biden tampaknya melanggar protokol CDC, sekretaris pers Karine Jean-Pierre mengatakan: “Mereka sudah menerapkan social distance. Jaraknya cukup jauh. Jadi kami membuatnya aman bagi mereka untuk bersama berada di panggung.” (asr)

CEO Truth Social, Devin Nunes : “Kami Memberikan kepada Orang- Orang Suara Mereka Kembali”

Enrico Trigoso

Truth Social, sebuah platform yang dibuat oleh Trump Media & Technology Group, sedang disempurnakan dan bersiap untuk naik ke level berikutnya, kata CEO platform, Devin Nunes kepada The Epoch Times. Tentang peluncuran resmi pada pertengahan April, dia mengatakan bahwa “ada banyak berita palsu di luar sana”, dan pada kenyataannya mereka baik-baik saja, dan terus tumbuh dari hari ke hari.

“Presiden Trump dan saya telah mengatakan dengan sangat jelas dalam banyak wawancara bahwa kami tidak akan beroperasi penuh … dan membiarkan semua orang bekerja sampai setelah kuartal pertama,” kata Nunes.

Setelah keluar dari pengujian beta pada April, mereka membuka akses ke platform melalui browser web pada pertengahan Mei, secara efektif memungkinkan pengguna dari perangkat apa pun.

Langkah selanjutnya adalah aplikasi Android. “Pada titik ini, kami pada dasarnya hanya menunggu persetujuan,” kata mantan anggota kongres itu. “Dan kemudian kami akan berada di Google Play Store.”

Manajemen Truth Social tidak hanya meniru platform tunggal lainnya, mereka melihat yang terbaik dari semua platform lainnya. Pengguna tidak hanya ditawari informasi dan berita—namun aplikasi ini juga dimaksudkan untuk hal-hal yang menyenangkan dan menarik.

“Kami berusaha membuatnya tetap sederhana dan intuitif, mudah digunakan orang, tetapi memiliki yang terbaik dari semua platform. Jadi jika Anda melihatnya, video kami sangat, sangat bagus, yang membuat kami mengincar lebih dari jangkauan Instagram/Tik- tok,” kata Nunes.

“Kami harus memiliki platform yang menyenang- kan, di mana orang-orang pergi ke sana untuk alasan selain sekadar berita dan informasi.”

Update Baru

Nunes menyadari bahwa kebiasaan media sosial telah bermigrasi ke video.

“Mereka menginginkan video dan gambar. Jadi seiring waktu, saya pikir Anda dapat dengan aman mengatakan bahwa kami semakin dekat dengan Instagram dan Tiktok dengan set fitur kami sekarang. Dan kemudian kami akan menambahkan, selama sisa tahun ini, kami berharap untuk memiliki beberapa fitur Facebook terbaik seperti halaman dan grup.”

Para manajer Truth Social saat ini tidak diperbolehkan untuk berbicara tentang metrik karena mereka berada di tengah merger dengan Digital World Acquisition Corp., sebuah perusahaan akuisisi tujuan khusus. Mantan Presiden AS, Donald Trump memiliki pengikut terbesar di platform itu: tiga setengah juta orang.

Platform ini sangat terfokus pada Amerika saat ini tetapi sedang dalam proses membuka ke negara lain secara bertahap, dimulai dengan yang berbahasa Inggris.

Pembaruan fitur baru dari awal Juli termasuk profil di bagian atas feed untuk menghubungkan pengguna ke akun paling populer yang mereka ikuti.

Durasi video ditingkatkan dari dua menjadi sepuluh menit, dan didukung oleh GIF sekarang.

“Dan kami memiliki jajak pendapat sekarang di mana orang-orang bersenang-senang dengan aplikasi kami,” kata Nunes. “Itu adalah sebuah pembaruan besar minggu lalu.”

Saat ditanya bagaimana mereka akan mempromosikan orang-orang dari kedua sisi spektrum, Nunes menegaskan bahwa mereka tidak akan menyensor karena alasan politik.

“Kami mengembalikan suara orang-orang, mem- buka internet,” kata Nunes. “Kami memiliki banyak anggota Partai Demokrat (AS) yang bergabung dengan platform.”

“Janji kami, mitigasi konstan bot dan akun spam, serta proses otentikasi dua faktor ketika orang mendaftar adalah apa yang dapat memberi Truth Social keunggulan atas pesaingnya,” kata Nunes. Twitter sekarang menggugat Elon Musk setelah dia membatalkan kesepakatan bernilai miliaran dolar untuk membeli perusahaan.

Namun Nunes berpikir bahwa Twitter hanyalah “sebuah pion” dan menyatakan bahwa Trump tidak pernah ingin bersaing dengan mereka, karena tidak menganggapnya sebagai platform media sosial, melainkan “jaringan humas global”. (zzr)

Inspirasi Kepemimpinan ala Raja Airlangga

ISWAHYUDI

Selamat dari aksi Genosida Raja Wurawari di hari penikahannya. Karena trauma dengan dunia kekuasaan ia bersumpah menjadi seorang pertapa. Tapi ketika ia asyik ma’syuk dengan dunia lelaku spiritual, ada panggilan untuknya untuk menjadi raja, karena angkara murka melanda di bekas kekuasaannya. Panggilan dirinya sebagai seorang raja yang menyejahterakan rakyat tidak bisa diabaikan begitu saja demi keinginannya lepas dari belenggu nafsu duniawi.

Airlangga lahir sekitar 990 M, putra Raja Udayana (Raja Bedahulu-Bali dari Wangsa Warwadewa). Ia cucu Sri Makutawang- sawardana (Raja Medang di Jawa Timur ke-3). Ia keponakan dan menantu dari Raja Dharmawangsa Teguh yang dibantai oleh Raja Wura Wari di hari pernikahannya.

Pasca pembantaian yang dramatik itu, Airlangga masuk keluar hutan dan pergi ke berbagai asrama untuk mencari makna hidup. Ia bertekad bulat menjadi pertapa. Pada suatu ketika ia didatangi utusan dari rakyat Mataram Kuno untuk membangun kerajaannya kembali di atas puing-puing kerajaan mertuanya yang hancur akibat mahapralaya  (kematian  besar).  

Namun ia tak cepat mengiyakan tawaran tersebut sebelum Narotama (sang pengawalnya) memberikan perspektif dan makna keberadaannya dan keajaiban yang ia alami ketika ia bisa lolos dari peristiwa genosida yang dialami keluarganya dan kerajaannya. Narotama meyakinkannya bahwa ia adalah sosok titisan Wisnu yang turun ke dunia dengan membawa suatu misi besar di bumi. Lewat diskusi alot itu Airlangga akhirnya setuju untuk mendirikan kerajaannya.

Kahuripan itulah nama kerajaan barunya yang berarti “kehidupan”. Setelah ia menghadapi mahapralaya, diduga kuat hal itu menjadi motivasi di balik penamaan kerajaannya itu. 

Kahuripan adalah cikal bakal dari Kerajaan Jenggala dan Panjalu. Menurut Prasasti Pucangan berbahasa Sansekerta berangka tahun 959 Saka atau 1037 M bahwa tahun 941 Saka (1019 M) Airlangga resmi menjadi raja Kahuripan untuk membangkitkan kembali kerajaan yang dipimpin oleh Raja Dharmawangsa Teguh.

Dalam membawa kerajaan Kahuripan ke puncak kejayaannya, Airlangga melalui beberapa tahapan. Pertama adalah tahapan konsolidasi di mana ia berusaha sekuat tenaga untuk menegakkan hegemoni, eksistensi, dan kewibawaan sebagai seorang raja. Ini terungkap pada prasasti-prasasti yang dibuat antara 1019 M sampai 1035 M. Terungkap bahwa Airlangga ingin membangun 4 aspek dasar dalam kerajaannya yaitu Kama (romantika hidup dan perjuangan menuju kesenangan), Artha (kebutuhan pokok hidup), Dharma (kewajiban hidup), Muksa (pelepasan roh). Airlangga selalu mendasarkan kebijakannya memerintah dengan nilai-nilai agama dan yang selaras dengan rakyatnya yang religius.

Kedua, konsolidasi ke dalam, di mana ia melakukan penataan sistem pemerintahan. Ia memperkuat jalinan relasi dengan bawahannya dengan memberikan Anugerah Sima (daerah bebas pajak) bagi orang-orang yang berjasa membela negara dari ancaman musuh atau berjasa kepada diri Airlangga sendiri. Seperti ia memberikan Anugerah Sima pada Cane (Lamongan) karena menjadi benteng pertahanan di wilayah barat.

Ketiga, malakukan ekspansi wilayah untuk mengembalikan kekuasaan raja Dharmawangsa Teguh seperti ke Wuratan dengan rajanya Wisnuparaba, Wengker (Ponorogo), dan terakhir mengalahkan musuh bebuyutannya yaitu Raja Wura Wari di Magetan. Dan pada 959 Saka atau 10 November 1037, Airlangga berhasil menaklukkan raja-raja di wilayah barat dan timur. Sebagai bentuk rasa syukur pada Sang Pencipta, Airlangga  membangun  pertapaan di lereng Gunung Pucangan yang ditetapkan beberapa ahli sejarah adalah di lereng timur Gunung Penanggungan (Jolotundo), tetapi menurut Stutterheim, diperkirakan di daerah Ngimbang Lamongan.

Dalam buku Mencari Jejak Kerajaan Jenggala, Soekarno menemukan bahwa Airlangga melakukan beberapa hal untuk membangun kerajaan yang kuat, makmur, dan beradab. 

Pertama, sebagai wilayah kerajaan, Airlangga menyatukan  kembali kerajaan-kerajaan kecil (watak, kecamatan), yang sempat melepaskan diri dari Mandala kekuasaan Raja Dharmawangsa Teguh, setelah terjadi peristiwa mahapralaya. 

Kedua, Airlangga sangat memperhatikan kesejahteraan rakyatnya melalui pembangunan sektor pertanian dengan membangun Bendungan Waringin Sapta (Prasasti Kamalagyan) sehingga ketersediaan air melimpah dan bebas banjir. 

Ketiga, untuk meningkatkan perdagangan lokal atau antar-kerajaan, Airlangga menata Pelabuhan Hujung Galuh (Surabaya) sebagai pintu utama perdagangan dan membangun komunikasi dengan pihak asing. 

Keempat, memberi Anugerah Sima untuk memberdayakan penduduk agar aktif dalam penyelenggaraan tata kehidupan kerajaan. 

Kelima, menarik pajak bagi penduduk, para profesional dan orang asing. 

Keenam, mengatur sistem pemerintahan dari tingkat atas sampai bawah.

Ketujuh, hukum ditegakkan baik pidana maupun perdata secara adil merata bagi seluruh penduduk berdasarkan nilai religius, sabda pandita ratu. 

Kedelapan, Airlangga memberikan kebebasan beribadah menurut keyakinan masing-masing. Kesembilan, membangun Sastra. Sastra di era Airlangga diberi tempat terhormat. Di eranya, untuk mengenang kisah perjuangan hidup Airlangga yang terpuruk pasca mahapralaya, sampai ia bisa membawa Kerajaan Kahuripan berjaya, ditulis dalam sebuah karya sastra yaitu Kakawin Arjunawiwaha.

“Batin  yang   bijak   sungguh-sungguh telah menembus sampai ke tingkat (kasampurnaan) sejati. Dari keadaan Sunyata (hampa) bukan berasal dari panca indra, maka timbullah niatnya untuk mengabdikan diri demi urusan duniawi. Semoga amal baktinya yang penuh berkah dan perilakunya yang bersifat kesatria dapat mencapai tujuan. Daulat terhadap diri sendiri dan penuh sentosa (ketenteraman), ia menerima kenyataan, yaitu tetap terpisah oleh tabir abadi di dunia ini,” tulis bagian awal dari Kakawin Arjunawiwaha. 

“Kuletakkan ubun-ubunku pada debu terompah raja yang menampakkan diri dengan cara ini. Ia merupakan sumber berkat yang tak pernah kering untuk menuangkan kemenangan Partha (Arjuna, Airlangga) di kediaman para Dewa di Kahyangan,” ditulis dalam Kakawain Arjunawiwaha di bagian penutup.

Astrabrata: Inspirasi Kepemimpinan Airlangga

Persepsi generasi sekarang tentang sosok seorang raja mungkin sebagai satu sosok penguasa mutlak. Raja memiliki tiga kekuasaan sekaligus, membuat undang- undang (hukum), menjalankan undang- undang, dan mengadakan proses peradilan. Tapi yang jarang diketahui oleh generasi sekarang bahwa seorang raja itu dipandang sebagai titisan Dewa yang berarti ia harus mempunyai kualitas karakter sebagaimana halnya seorang Dewa. Raja-Raja besar Nusantara kebanyakan memiliki karakter dan sifat yang harus dimiliki yang disebut sebagai Astrabrata; (delapan watak yang harus dimiliki oleh seorang pemimpin atau raja). 

Pertama, Watak Dewa Indra (Dewa Hujan). Seorang pemimpin hendaknya senang memberikan anugerah pada rakyatnya yang baik dan berjasa. Kebijakan yang dibuat harus mampu memberikan kesuburan dan kesejahteraan bagi rakyatnya.

Kedua, Watak Dewa Yama (Dewa Kematian). Seorang pemimpin harus berani menghukum siapa yang bersalah menurut hukum dan perundangan yang berlaku secara adil.

Ketiga, Watak Dewa Surya (Dewa Matahari). Seorang pemimpin harus bisa melakukan redistribusi pendapatan bagi rakyatnya. Menarik pajak bagi yang mampu dan menggunakan untuk kepentingan umum.

Keempat. Watak Dewa Soma (Dewa Bulan). Seorang raja harus memberikan belas kasih kepada seluruh rakyat, sehingga rakyat bisa bahagia.

Kelima, Watak Dewa Bayu (Dewa Angin). Seorang raja harus dapat menyentuh seluruh perikehidupan rakyat, tanpa pandang bulu, dan setiap kebijakannya bisa menyentuh aspirasi rakyat. Rakyat bisa merasakan hidup penuh kekeluargaan, rukun guyub, saling memberi saling menerima. Sesuai dengan watak angin yang selalu bertiup ke sana ke mari memberikan kesejukan, dorongan, dan arah menuju manusia yang sesungguhnya. Seorang raja harus menghayati filsafat angin dan diterapkan dalam kebijakannya.

Keenam, Watak Dewa Kuwera (Dewa Kekayaan/Dewa Bumi). Sebagai mana bumi yang memiliki segala sumber daya dan kekayaan, seorang raja harus menjadi sumber kekayaan baik materi maupun spirit untuk membuat rakyatnya sejahtera. Bumi itu belas kasih, ikhlas, rela berkor- ban dan bersedia menjadi tumpuan siapa saja. Walaupan selalu diinjak, dicangkul, tapi bumi selalu memberikan yang terbaik. 

Ketujuh, Watak Dewa Waruna (Dewa Laut). Seorang raja hendaknya mempunyai kedalaman dan keluasan wawasan sebagaimana lautan atau samudra, sehingga dapat menyelesaikan permasalahan rakyatnya, tangguh menghadapi karang persoalan kehidupan, dan menjadi sarana pelayaran bangsanya menuju kejayaan.

Kedelapan, Watak Dewa Agni (Dewa Api). Seorang raja harus mempu memberikan semangat atau motivasi pada rakyatya untuk berbuat kebajikan bersama. Dan seorang raja harus bisa membasmi kejahatan sebagaimana api membakar kayu bakar bahkan harus mampu menyucikan peradaban yang rusak.

Laku Astrabrata inilah yang dilakukan oleh Raja Airlangga dalam membawa Kerajaan Kahuripan mencapai puncak kejayaan. Oleh karena itu dalam masa kepemimpinannya, ia mendapat banyak dukungan dari para pendeta, resi, bikku, dan para pujangga. Dan Airlangga adalah sosok yang sangat religius menandai segala pencapaiaannya dengan rasa syukur pada Sang Pencipta membangun prasasti, mem- berikan Anugerah Sima dan dengan mem- bangun tempat ibadah dan ashrama.

Airlangga yang religius dalam berbagai prasasti yang dibuatnya selalu membuat sambada-sapatha (seruan-kutukan). Karena rakyatnya juga religius, sambada- sapatha yang dibuat sangat ditaati oleh rakyatnya. Misalnya pada Prasati Cane 934 Saka (1021 M) dan Prasasti Patakan berisi sambada-sapatha yang berisi kutukan bagi siapa-siapa yang berani mengubah atau menggangu perihal daerah perdikan (sima) dan didenda satu massa emas dan satu kupang. 

Bahkan dalam Prasasti Baru 952 Saka (1030 M) berisi kutukan Dewa akan dikenakan siapa saja yang melanggar sumpah yaitu (1) akan ditimpa hukuman berat (kwalat) bagi mereka yang melakukan 5 dosa besar, baik di dunia dan akhirat. (2) Bahkan dalam hidupnya akan mengalami kehancuran dan tidak diampuni oleh Dewa. (3) Kalau nanti ia lahir kembali, di kanan maupun di kiri dilarang, sehingga tidak mungkin lahir kembali.

Sebelum melakukan sambada-sapatha ini terlebih dulu Sang Magkudur (Tokoh Agama) melakukan serangkaian doa dan ritual seperti memecah telur, memotong ayam, serta menebar abu sebagai simbol bahwa pelanggar sumpah akan mengalami nasib seperti telur ayam yang pecah dan mati secara tidak wajar.

Moral cerita dari kisah hidup Airlangga salah satunya adalah bahwa kekuasaan itu bukan anugerah atau privilege untuk mengumbar nafsu duniawi tapi merupakan amanat (misi ilahiyah) yang dipertanggungjawabkan di hadapan Sang Pencipta kehidupan. 

Kisah Airlangga menginspirasikan bagaimana bangun dari titik terendah hidup dengan selalu berpegang teguh pada prinsip ketuhanan. Manusia hanya kendaraan bagi misi-misi Ketuhanan di muka Bumi, sebagaimana kisah Garudeya menjadi tunggangan Wisnu demi bebas dari penjajahan Sang Naga demi mendapatkan Amerta. 

Airlangga telah mendapatkan Amerta yang mengaliri negerinya Kahuripan yang sebelumnya diluluhlantakkan oleh Raja Wura Wari. Airlangga tak akan mewujudkan segala misi hidupnya tanpa bersinergi dengan misi-misi Ketuhanan. Hari ini kekuasaan diperlombakan dalam kontestasi yang tidak adil dan curang. Menyuap, membeli suara, abuse of power, dan melakukan segala cara untuk meraih kuasa. Bisa ditebak kepada pantai apa tahta seperti ini berlabuh? Pantai bencana dan mahapralaya. (et)

Bagaimana Menjadi Tetangga Favorit

Bill Lindsey

Kami telah mengumpulkan beberapa masukan untuk memastikan bahwa semua orang, termasuk Anda, bersenang-senang dan mendorong Anda mengadakan pesta kecil berikutnya. Tinggal di apartemen atau kondominium? Bukan masalah; pesan ruang pesta di area umum.

Rayakan!

Jika Anda menyadari tidak mengenal banyak tetangga (atau bahkan tidak mengenal siapa pun), mengadakan jamuan kecil mungkin merupakan cara yang bagus untuk mencairkan suasana. Carilah alasan untuk mengadakan pesta kecil, seperti acara ulang tahun atau syukuran kenaikan kelas. Mungkin lingkungan Anda sedang mengalami perbaikan jalan; sebuah acara semacam syukuran pasti dilakukan saat pekerjaan sudah selesai. 

Pastikan semua undangan yang datang disambut dengan baik. Anda mungkin akan terkejut mengetahui bahwa tetangga yang Anda pikir seorang yang pemarah ternyata adalah seorang yang menyenangkan.

Mengirim undangan

Jangan mengandalkan undangan lisan atau bahkan email; kirimkanlah surat undangan tertulis yang dikirimkan beberapa minggu sebelum acara. Menerima undangan dalam bentuk “fisik” akan membuat acara lebih menonjol bahkan sebelum acara tersebut dimulai. 

Tindak lanjuti undangan Anda kira-kira seminggu sebelum acara tiba, untuk memungkinkan Anda mengetahui seberapa banyak makanan dan minuman yang Anda perlukan. Tidak semua orang akan menjawab, tentu saja, tetapi bukan berarti mereka tidak akan muncul, jadi tambahkan faktor fudge saat memesan persediaan dan membeli makanan.

Beri Perhatian

Waspadai alergi atau batasan makanan apa pun yang mungkin dimiliki tamu-tamu Anda (minta mereka untuk memberi tahu Anda dalam undangan). Sampaikan pada para tamu apakah Anda menyediakan area khusus untuk merokok atau bahkan mungkin tidak ada area khusus merokok sama sekali. 

Siapkan area playground untuk anak-anak dengan makanan ringan dan permainan yang sesuai, untuk memungkinkan orang dewasa menikmati kebersamaan satu sama lain sambil tetap mengawasi anak-anak.

Jadilah Tuan Rumah Terbaik

Rencanakan acara sebelumnya untuk memberikan kesenangan bagi semua yang hadir. Permainan seperti Slip ‘N Slide akan menjadi hit bagi anak-anak dan orang dewasa yang lebih suka berpetualang, sementara area tempat duduk di samping, jauh dari aktivitas basah dan bising, memikat orang dewasa dan menciptakan percakapan yang lebih bersahabat. Ambil sebanyak mungkin foto dan video, lalu kirimkan tautan ke semua tamu yang hadir, seusai acara.

Jadilah Tamu Terbaik

Jika Anda ada dalam daftar tamu dan ingin hadir di acara berikutnya, tanyakan pada tuan rumah/nyonya rumah apakah mereka membutuhkan bantuan untuk menyajikan makanan atau minuman. Jika Anda melihat tuan rumah membutuhkan bantuan, tawarkan padanya bantuan. Saat pesta berakhir dan para tamu pulang, tawarkan juga bantuan untuk membersihkan atau membuang sampah.

Kirim ucapan terima kasih dengan tulisan tangan—bukan email atau teks—dalam waktu setidaknya dua hari.

Bill Lindsey adalah penulis pemenang penghargaan yang tinggal di Florida Selatan. Dia mencakup real estate, mobil, arloji, kapal, dan topik perjalanan.

Puing Roket Long March-5 Seberat 25 Ton Mendarat di Bumi, NASA Mengkritik Beijing Karena Tidak Bertanggung Jawab

oleh Chen Beichen

Para ahli dari Aerospace Corporation AS memperkirakan bahwa puing roket Tiongkok seberat 25 ton akan jatuh kembali ke Bumi secara tak terkendali pada akhir bulan ini, tetapi belum ada konfirmasi lokasi pendaratannya.

Roket Long March 5B yang membawa modul eksperimental Wentian diluncurkan oleh Tiongkok pada 24 Juli, Namun peluncuran ini justru membuat khawatir banyak pihak karena otoritas Tiongkok sendiri tidak tahu kapan atau di mana puing roket itu akan jatuh kembali ke Bumi, sama seperti halnya 2 peluncuran roket Long March 5B sebelumnya.

Roket tersebut adalah salah satu yang terbesar yang digunakan saat ini. Puing roket yang tingginya sekitar bangunan 10 lantai dengan berat mencapai 25 ton, akan jatuh kembali ke Bumi sekitar 1 pekan setelah peluncuran dan bergesekan dengan atmosfir. Meskipun kecil kemungkinan puing-puing roket itu akan jatuh menimpah seseorang, tetapi jelas di luar anggapan yang dapat diterima oleh banyak ahli ruang angkasa.

Para peneliti di Center for Orbital Reentry and Debris Studies (CORDS) dari Aerospace Corporation AS mengatakan bahwa puing roket mungkin tetap berada di ketinggian selama seminggu, baru masuk kembali ke Bumi pada 31 Juli sekitar pukul 03:30. a.m. waktu Amerika Timur. Plus atau minus 22 jam, kemungkinan lokasi pendaratan meliputi : sebagian besar Amerika Serikat, Afrika, Australia, Brasil, India, dan Asia Tenggara.

Dengan berjalannya waktu, perkiraan ini dapat terus diperbarui dan disesuaikan.

Para peneliti CORDS menekankan bahwa masih terlalu dini untuk memprediksi di mana puing roket Tiongkok itu akan jatuh. Namun, berdasarkan orbitnya, kita tahu bahwa ia juga akan memasuki Bumi antara 41° Lintang Utara dan 41° Lintang Selatan. Dan tidak semua benda akan terbakar di udara saat bergesekan dengan atmosfir bumi.

“Karena sifat turun yang tidak terkendali, kemungkinan puing-puing roket itu jatuh di daerah padat penduduk bukanlah tidak mungkin. Mengingat lebih dari 88% populasi dunia tinggal di daerah di mana puing-puing dapat jatuh ke Bumi”.

Jonathan McDowell, seorang ahli di Center for Astrophysics, yang dikelola oleh Harvard dan Smithsonian Institution mengatakan bahwa alat pendorong modul eksperimental Wentian yang diluncurkan bersama roket Long March 5 pada 24 Juli sekarang sudah “mati” dan di luar kemampuan pengendalian Administrasi Luar Angkasa Tiongkok.

Administrator NASA Bill Nelson pernah mengomentari soal kasus reruntuhan roket Tiongkok yang tak terkendali, mengatakan : “Negara-negara yang terlibat dalam kegiatan luar angkasa harus meminimalkan risiko terhadap manusia dan harta benda yang ditimbulkan oleh kembalinya reruntuhan benda-benda luar angkasa ke Bumi, dan setransparan mungkin tentang tindakan ini. Jelas, pihak berwenang Tiongkok tidak memenuhi standar bertanggung jawab dalam [menangani] puing-puing luar angkasa mereka”.

“Hal yang sangat penting adalah Tiongkok dan semua negara serta entitas komersial yang terlibat dalam ruang angkasa harus bertindak secara bertanggung jawab dan transparan di ruang angkasa untuk memastikan keselamatan, stabilitas, dan keberlanjutan jangka panjang dari kegiatan luar angkasa”, tambah Bill Nelson. (sin)

Tiga Risiko Utama Terhadap Ekonomi Tiongkok : Epidemi, Real Estate dan Pengangguran

Xia Song

Laporan Semi-Tahunan Makroekonomi Tiongkok 2022″ dari China Business Economic Research menyatakan bahwa ekonomi akan menghadapi banyak tantangan terhadap sejumlah faktor pada  paruh kedua tahun ini, yaitu dampak epidemi dan risiko market real estate. Selain itu, risiko tingginya pengangguran kaum muda. Laporan itu  mengajukan rekomendasi kepada pemerintah untuk memperkenalkan kestabilan kebijakan.

Beberapa analis percaya soal saran Media  daratan Tiongkok, bahwa Tiongkok tidak akan melonggarkan kebijakan nol-kliring sebelum Kongres Nasional ke-20 Partai Komunis Tiongkok (PKT) ketika real estate babak belur dan pihak berwenang belum hadir dengan langkah-langkah efektif. Sementara itu, pengangguran kaum muda sangat serius, yang terkait dengan stabilitas sosial. Beijing ditengarai tidak dapat menyelesaikannya.

Risiko ekonomi pada paruh kedua tahun ini: dampak epidemi, risiko real estate dan tingginya angka pengangguran

Media Tiongkok  Yicai atau China Business News  pada 27 Juli merilis, “Laporan Semi-Tahunan Makroekonomi Tiongkok 2022”. Laporan itu mengatakan bahwa pemulihan ekonomi pada paruh kedua tahun ini menghadapi banyak tantangan: epidemi,  risiko real estate, pengangguran kaum muda dan The Fed menaikkan suku bunga untuk meningkatkan keraguan tentang resesi. Di mana akan memiliki dampak negatif terhadap perekonomian global.

Laporan tersebut mengatakan bahwa dampak negatif epidemi terhadap ekonomi, tidak akan hilang untuk saat ini. Sedangkan konsumsi penduduk serta investasi perusahaan tunduk pada batasan tertentu.  Banyak peristiwa risiko di industri real estat telah mengurangi kepercayaan penduduk untuk membeli rumah.  Sehingga sudah tak kondusif terhadap perkembangan pasar real estat yang sehat. Adapun tingginya angka pengangguran di kalangan kaum muda merupakan faktor ketidakstabilan sosial. Jika tidak ada kepercayaan yang cukup pada pendapatan yang diharapkan di masa mendatang, maka akan mempengaruhi permintaan konsumsi domestik.

Analisis Saran Kebijakan Media Daratan Tiongkok

Menanggapi risiko di atas, laporan di atas mengajukan rekomendasi kebijakan.

Menurut laporan tersebut, periode efektif pengujian asam nukleat normal saat ini adalah 48 atau 72 jam, yang membatasi ruang lingkup aktivitas penduduk, yang mengakibatkan pelepasan permintaan konsumen yang tidak mencukupi, yang memiliki beberapa efek negatif pada konsumsi dan produksi secara keseluruhan.

Batas waktu deteksi asam nukleat yang dinormalisasi dapat dilonggarkan di area berisiko rendah. Misalnya, di daerah berisiko rendah tanpa wabah baru dalam waktu sebulan, batas waktu deteksi asam nukleat yang dinormalisasi dapat diperpanjang hingga 7 hari. Selain itu, perlu memperkuat penelitian dan pengembangan vaksin dan vaksinasi, dan memperkuat konstruksi sistem medis publik.

Komentator Wang He mengatakan kepada The Epoch Times bahwa sebelum Kongres Nasional ke-20 Partai Komunis Tiongkok, kebijakan Dinamis  zero COVID tidak akan diguncang atau dilonggarkan. Di bawah tekanan politik, pemerintah daerah tidak berani membuat kebijakan, dan tidak ada yang bisa bertanggung jawab. Meskipun pemerintah daerah tak memiliki uang dan berharap  merevitalisasi ekonomi, paling-paling tidak melakukan apa-apa. Oleh karena itu, tidak mungkin proposal  untuk melonggarkan kontrol akan diadopsi.

Menanggapi masalah konsumsi, laporan tersebut merekomendasikan perluasan kebijakan stimulus konsumsi, seperti keringanan pajak bagi pedagang yang meluncurkan aktivitas belanja preferensial, mendorong lembaga keuangan untuk meluncurkan konsesi kredit konsumen atau mengeluarkan renminbi digital untuk rumah tangga tertentu dan usaha kecil dan mikro di kota-kota percontohan untuk subsidi tunai, tujuannya untuk memastikan kelangsungan hidup entitas ekonomi.

Wang He mengatakan bahwa ekonomi Tiongkok telah anjlok, dan orang-orang berjuang untuk bertahan hidup dan tidak punya uang untuk dibelanjakan. Beberapa orang kaya tak berani membelanjakan uang dengan mudah dan memilih untuk “menahan uang untuk musim dingin”. Pihak berwenang tidak dapat menyelesaikan masalah permintaan domestik. Secara khusus, tingkat pengangguran kaum muda tinggi, dan Otoritas tak memiliki cara untuk menyelesaikannya, dan melibatkan stabilitas sosial.

Menurut data dari Biro Statistik pada Juni, tingkat pengangguran perkotaan di Tiongkok yang disurvei untuk penduduk berusia 25-59 tahun adalah 4,5%, sedangkan tingkat pengangguran untuk penduduk berusia 16-24 tahun naik menjadi 19,3%.

Soal masalah real estate, laporan tersebut mengatakan bahwa risiko di pasar real estate harus diselesaikan dan kepercayaan pasar dipulihkan. “Mengamankan serah terima properti” adalah prioritas utama untuk pengembangan pasar real estate yang sehat. Menanggapi kekacauan di beberapa tempat, pemerintah daerah telah membentuk secara khusus dana penyelamatan real estate untuk menjalankan kekuasaan pengawasan dan mengkoordinasikan distribusi hak dan kepentingan antara industri real estate, bank serta konsumen. Bahkan, mengembalikannya sesegera mungkin kepercayaan industri.

Laporan  menunjukkan bahwa pada  Juni, yang telah kembali normal, tingkat pertumbuhan kumulatif  Year On Year (YoY) dari investasi pengembangan real estat nasional adalah -5,4%, tingkat pertumbuhan kumulatif  YoY dari kawasan perumahan yang baru dimulai adalah – 34,4%, dan tingkat pertumbuhan kumulatif YoY dari area penjualan perumahan komersial adalah -22,2%.

Wang He percaya real estat telah hancur. Otoritas hanya dapat mendorong ‘jaminan untuk menyerahkan bangunan’ dan akhirnya membiarkan bank bertanggung jawab, tetapi bank akan menghadapi kredit macet .” Hal ini sangat rumit dan melibatkan banyak kepentingan Bank.  Dari pihak berwenang, sejauh ini tidak ada langkah-langkah efektif yang diperkenalkan.

Dia percaya bahwa ada kemungkinan lain bahwa “negara akan maju dan rakyat akan mundur”. Otoritas mengambil kesempatan untuk secara paksa melahap perusahaan swasta, berusaha untuk menstabilkan harga perumahan, menjaga rekening bank dari masalah besar dan mencoba  menghindarinya dari krisis keuangan.

Konsekuensi dari kebijakan Nol Kasus Terus Berlanjut,  IMF Menurunkan Tingkat Pertumbuhan PDB Menjadi 3,3%

Kebijakan Zero COVID  berdampak mendalam pada ekonomi Tiongkok. Dana Moneter Internasional (IMF) menurunkan perkiraan tingkat pertumbuhan PDB Tiongkok menjadi 3,3%  pada 26 Juli, dari 4,4% pada Januari dan 3,6% pada April.

Alicia Garcia Herrero, kepala ekonom Asia-Pasifik di Natixis, sebuah bank investasi Prancis yang berbasis di Hong Kong, mengatakan kepada VOA bahwa konsumen Tiongkok sekarang membelanjakan lebih sedikit dari biasanya. Pasalnya,  mereka tidak bisa keluar selama lockdown secara paksa, atau takut bahwa mereka akhirnya akan mengalami kekurangan pendapatan  karena pengangguran.

Terlepas dari pelonggaran tindakan lockdown, penjualan ritel terus tumbuh dengan rendah 3% pada Juni, menunjukkan sentimen pasar yang sangat negatif dan pertumbuhan pendapatan yang sangat lambat.  Alicia menilai sangat jelas sentimen di kalangan keluarga masih sangat negatif, mungkin karena skrining massal (asam nukleat) masih meluas, dan orang-orang tidak yakin apakah kota itu akan kembali di-lockdown.

Zerlina Zeng, seorang analis senior di perusahaan riset CreditSights yang berbasis di Singapura, mengatakan ekonomi yang lesu mengkhawatirkan pasar dunia karena “kebalikan” dari pemulihan tidak begitu terasa seperti pada tahun 2020 ketika wabah dimulai. Penangguhan pinjaman kolektif baru-baru ini oleh pemilik rumah, mengancam aset bernilai tinggi termasuk real estat.

Dia berpendapat bahwa gangguan pada pengiriman ekspor dan manufaktur Tiongkok telah membuat rantai pasokan tidak stabil di banyak bagian dunia, memicu kekhawatiran inflasi dan resesi. (hui)

Peneliti Tiongkok Kembangkan Teknologi AI Baru Deteksi Loyalitas pada Partai Komunis

0

Ben Liang

Peneliti Tiongkok baru- baru ini mengembangkan teknologi kecerdasan buatan yang dapat mengukur kesetiaan pejabat Tiongkok kepada Partai Komunis yang berkuasa. Teknologi ini bisa menjadi alat untuk kampanye anti-korupsi Beijing guna memantau lebih lanjut dan membersihkan anggota Partai “korup”, yang menunjukkan ketakutan rezim yang semakin besar akan kehilangan legitimasi dan kekuasaannya.

Lebih dari 4,7 juta pejabat di semua tingkatan diselidiki, dikenai berbagai bentuk hukuman disiplin, atau dituntut dalam 10 tahun terakhir, menurut data yang dirilis oleh pengawas utama Tiongkok, Komisi Pusat untuk Inspeksi Disiplin (CCDI), pada 20 Juni.

Kampanye anti-korupsi Beijing dimulai pada November 2012, ketika pemimpin Partai Komunis Tiongkok (PKT), Xi Jinping, pertama kali berkuasa.

“Korupsi politik adalah korupsi terbesar. Beberapa elemen korup telah membentuk kelompok kepentingan dengan harapan mencuri kekuasaan dari partai dan negara,” menurut media pemerintah Xinhua.

Teknologi AI yang Disponsori Negara, Otoritarianisme Digital

Institut Kecerdasan Buatan di Pusat Sains Nasional Komprehensif Hefei di Provinsi Anhui Tiongkok timur menerbitkan sebuah unggahan, mengklaim bahwa mereka mengembangkan teknologi yang dapat secara langsung mendukung PKT. “Hubungan luar biasa antara AI dan pembangunan PKT,” disebut-sebut di akun WeChat resminya pada 1 Juli, bertepatan peringatan 101 tahun berdirinya PKT.

Unggahan tersebut termasuk video yang menunjukkan seorang pria berjalan ke ruang peralatan berlabel “Smart Political Thinking Bar”, lalu duduk di depan komputer dengan layar sentuh untuk mengikuti tes. Setelah menyelesaikan tes, skor tes dan grafik analisisnya muncul di layar.

Tes, yang diperuntukkan bagi anggota Partai Komunis, mencakup konten yang diajarkan di sekolah-sekolah Partai, termasuk indoktrinasi politik seperti Pemikiran Xi Jinping, komunisme, sosialisme, sejarah PKT, serta kebijakan dan peraturan saat ini.

Video tersebut memperkenalkan perangkat yang dapat menggunakan teknologi AI untuk mengekstrak fitur biometrik anggota PKT, termasuk ekspresi wajah, elektroensefalografi, dan fitur dermatologis, antara lain.

Setelah mengintegrasikan dan menganalisis data pribadi, alat itu akan mengevaluasi bagaimana seseorang dapat memahami konten yang dipelajarinya, seperti mengukur tingkat konsentrasi, pengenalan, dan penguasaan berbagai mata pelajaran.

“Perangkat tersebut dapat berhasil mengintegrasikan teknologi AI ke dalam kehidupan organisasi anggota PKT,” kata para peneliti dalam film pendek tersebut. 

“Kehidupan organisasi” mengacu pada perilaku yang dikenakan PKT pada anggotanya, seperti membuktikan kesetiaan seorang kader kepada Partai.

Tim peneliti mengatakan, mereka merancang perangkat AI untuk “membangun PKT menjelang Kongres Partai Komunis ke-20”. Pertemuan politik terpenting Partai itu diperkirakan akan diadakan pada akhir tahun ini, yang akan menentukan apakah Xi dapat mengamankan masa jabatan ketiga.

Pada saat penulisan artikel ini, unggahan WeChat itu telah dihapus.

Namun, itu telah dibagikan secara luas di media sosial sebelum dihapus, memicu kritik publik terhadap penggunaan AI untuk memantau indoktrinasi ideologis, dengan beberapa mencelanya sebagai “cuci otak teknologi” dan “otoritarianisme digital”. Media yang berbasis di AS, China Digital Times, memperoleh beberapa konten dan video unggahan tersebut dan menerbitkan laporan pada awal bulan ini.

Menurut informasi publik, Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok (CAS) dan pemerintah Provinsi Anhui mendirikan Institut Teknologi Hefei. Lembaga ini dikelola oleh University of Science and Technology of China.

Jutaan Pejabat PKT Diselidiki

Berbicara pada konferensi pers yang diadakan oleh departemen propaganda PKT pada 30 Juni, Wang Jianxin, Direktur Departemen Publisitas PKT, mengatakan bahwa dalam 10 tahun, dari Kongres Partai ke-18 hingga akhir April tahun ini, sekitar 4,3 juta penyelidikan korupsi telah dilakukan dan lebih dari 4,7 juta pejabat menerima hukuman.

Anggota PKT itu dituduh dengan berbagai tuduhan seperti korupsi, hubungan dengan kelompok kriminal, penyalahgunaan kekuasaan, dan gaya hidup tidak bermoral. 

Sebuah laporan resmi tentang krisis citra PKT, dirilis pada 2012 oleh Tang Jun, direktur Pusat Penelitian Manajemen Krisis Universitas Renmin Tiongkok, mengatakan bahwa sebanyak 95 persen pejabat korup yang diselidiki memiliki seorang wanita simpanan,dan lebih dari 60 persen kader korup memiliki “istri kedua”.

Zhang Lei, seorang profesor hukum di Beijing Normal University, mengatakan ke- pada Xinhua pada 30 Juni bahwa ada empat masalah utama di antara kader PKT: Formalisme, birokrasi, hedonisme, dan pemborosan.

Gao Wenqian, seorang sarjana sejarah PKT, mengatakan kepada VOA pada 28 Oktober 2016, bahwa pendekatan kelembagaan PKT hanya dapat mengobati gejala korupsi tetapi bukan akar penyebabnya, dengan alasan bahwa monopoli kekuasaan satu pihak adalah akar penyebab korupsi di pejabat PKT. 

“Jika Anda (PKT) tidak memerangi korupsi dari sistem, itu seperti melawan lalat di sekitar lubang kotoran. Anda tidak akan pernah sampai ke akhir; semakin Anda berjuang, semakin Anda terjebak. Hasilnya adalah ‘lalat sebesar harimau dan harimau sebanyak lalat,’” kata Gao.

Apa yang disebut kampanye anti-korupsi PKT “sama dengan sebuah restoran yang dengan bangga mengumumkan bahwa pada tahun lalu telah berhasil menemukan 100.000 lalat di piringnya, 10.000 tikus di supnya, dan 50.000 cacing di nasinya,” tulis seorang warganet di kolom komentar The Epoch Times edisi bahasa Mandarin.

“Saya ingin tahu apakah pelanggan masih berpikir restoran ini bersih. Korupsi adalah tumit Achilles yang tidak dapat diselesaikan oleh rezim otokratis sendiri—yaitu, kelompok kepentingan yang sama tidak dapat mengatur diri mereka sendiri dari dalam.”

AI: Alat untuk Mengawasi Anggota PKT

Teknologi pengawasan AI dan kampanye anti-korupsi menunjukkan bahwa PKT, takut akan kejatuhannya, akan memberlakukan kontrol yang lebih ketat pada anggotanya, terutama pejabat tingkat tinggi.

Media resmi Qiushi Magazine baru- baru ini menerbitkan pidato yang disampaikan Xi pada sebuah seminar untuk pejabat tingkat provinsi dan menteri pada 11 Januari. Xi menekankan Partai harus berusaha untuk menyelesaikan “kekotoran” pemikiran ideologis, gaya hidup, dan organisasi di dalam Partai — apa pun yang dapat merusak otoritas PKT.

Tahun lalu, Xi memperingatkan anggota PKT tentang konsekuensi dari melangkah keluar jalur. Dalam pidatonya, dia menunjukkan bahwa beberapa pejabat telah berubah menjadi “juru bicara untuk berbagai kelompok kepentingan, unit kekuasaan, dan kelas istimewa.” Xi menekankan bahwa siapa pun yang memiliki masalah, mereka harus “diselidiki dan dihukum dengan tegas dan tanpa belas kasihan”.

Selain itu, pada pertemuan Politbiro PKT pada 17 Juni, Xi mengatakan bahwa anti-korupsi adalah kampanye politik besar yang “tidak boleh gagal.”  (yud)

Rusia Membangun Stasiun Orbital Sendiri, Mundur dari Stasiun Luar Angkasa Internasional Setelah 2024

 oleh Qiao An

Pihak berwenang Rusia pada Selasa (26/7),mengumumkan bahwa Rusia akan mundur dari Stasiun Luar Angkasa Internasional setelah tahun 2024. Rusia memiliki rencana untuk membangun stasiun luar angkasa sendiri.

Pada 26 Juli, Borisov, kepala baru badan antariksa Rusia bertemu dengan Presiden Vladimir Putin dan secara resmi menyatakan keputusannya untuk mundur dari Stasiun Luar Angkasa Internasional.

Borisov, kepala badan antariksa Rusia yang baru mengatakan : “Keputusan untuk menarik diri dari stasiun luar angkasa setelah 2024 telah diambil. Saya pikir sudah waktunya bagi kita untuk mulai membangun stasiun luar angkasa Rusia”.

Sejak Rusia menginvasi Ukraina pada Februari tahun ini, sekutu Eropa dan Amerika Serikat telah memberikan tekanan besar dan sanksi yang belum pernah terjadi sebelumnya terhadap Rusia. Pada saat itu, Rusia telah mengusulkan penarikan diri mereka dari kerjasama stasiun luar angkasa internasional sebagai tanggapan atas tekanan itu.

NASA, di sisi lain berharap untuk memperpanjang kerja samanya dengan Rusia di stasiun luar angkasa hingga tahun 2030, dan Gedung Putih awal tahun ini telah memberikan persetujuan kepada NASA untuk terus mengoperasikan laboratorium luar angkasa hingga tahun 2030.

Setelah mengumumkan penarikannya dari stasiun luar angkasa internasional, Badan Antariksa Rusia memposting gambar stasiun luar angkasa Rusia masa depan yang diberi nama “ROSS”.

Namun, NASA mengatakan pada hari yang sama bahwa pihaknya belum menerima pemberitahuan resmi dari pihak Rusia untuk menarik diri dari stasiun luar angkasa. Juru bicara Kementerian Luar Negeri Ned Price menyatakan penyesalan atas keputusan Rusia itu.

Ned Price mengatakan : “Mengingat pekerjaan ilmiah penting yang sedang dilakukan di Stasiun Luar Angkasa Internasional, kolaborasi profesional berharga yang dimiliki badan antariksa AS selama bertahun-tahun, terutama mengingat perjanjian baru (dengan Rusia) kami tentang kerja sama luar angkasa, ini adalah perkembangan penting yang patut disesalkan”. (sin)

Pasar Tenaga Kerja Belanda Sangat Ketat, Semua Industri Membutuhkan Tenaga Kerja

oleh Nan Qiong

Saat ini pasar tenaga kerja Belanda kecuali untuk industri tertentu, hampir semuanya penuh dengan kekurangan tenaga kerja. Untuk pertama kalinya Lembaga Asuransi Karyawan (Uitvoeringsinstituut Werknemersverzekeringen. UWV) menyimpulkan penilaiannya bahwa pasar tenaga kerja Belanda sangat ketat saat ini. Dalam satu tahun, pekerjaan yang lowong meningkat sampai 80%, sementara tunjangan pengangguran turun sebesar 41%.

Pasar tenaga kerja ‘sangat ketat’ hingga majikan sulit mendapatkan pekerja

Ketatnya pasar tenaga kerja di Belanda telah berlangsung selama 5 kuartal terakhir. Sejak awal tahun 2021 pasar tenaga kerja mulai pulih dari keterpurukan akibat pandemi, banyak lowongan kerja mulai terisi, sehingga pencari kerja mendapatkan pekerjaan.

Hingga pertengahan tahun 2021, pasar tenaga kerja Belanda mencapai level tertinggi tertinggi sepanjang masa, tetapi rekor ini dipecahkan di setiap kuartal berikutnya, dan mencapai tingkat “sangat ketat” pertama pada kuartal pertama tahun 2022, membuat pengusaha yang sulit mendapatkan tenaga kerja.

Ini berarti bahwa saat ini lowongan pekerjaan lebih banyak daripada pencari kerja yang mampu mengisinya. Selama setahun terakhir, jumlah lowongan meningkat sebesar 80%, sementara tunjangan pengangguran dengan jangka waktu enam bulan atau kurang menurun sebesar 41%.

Di 19 wilayah, lowongan kerja lebih banyak daripada pencari kerja

Pada kuartal pertama tahun 2022, 19 dari 35 wilayah Belanda menghadapi pasar tenaga kerja yang sangat ketat. Akibatnya, di wilayah ini lowongan kerja lebih banyak daripada pencari kerja.

Menurut indikator ketegangan, wilayah yang paling parah menghadapi kekurangan tenaga kerja adalah Midden-Utrecht, diikuti oleh Zuidoost-Brabant dan Foodvalley.

Delapan wilayah baru dengan pasar tenaga kerja yang sangat ketat muncul setelah kuartal ke 4 tahun 2021, Mereka itu adalah Rijnland, Zuid-Holland Centraal, Drechtsteden, Midden-Brabant, Rijk van Nijmegen, Haaglanden, Zuid Kennemerland, IJmond dan Midden-Gelderland.

Menurut Indikator UWV, dari 92 kelompok pekerjaan, hanya 4 kelompok yang tidak berada dalam situasi ketat, mereka itu adalah pekerjaan pengemudi mobil, taksi dan van pengiriman barang, karyawan konstruksi dan industri, tukang cat dan penyemprot logam, tour leader dan lainnya. Tetapi di 88 kelompok profesional lainnya, pasar tenaga kerja terindikasi dari “ketat” hingga “sangat ketat”.

Setahun lalu, hanya 49 kelompok pekerjaan yang mengalami kekurangan tenaga kerja, bahkan ada 12 kelompok pekerjaan yang mengalami surplus pencari kerja.

Menurut UWV, indikator ketatnya pasar tenaga kerja dihitung dengan membandingkan jumlah lowongan pekerjaan dengan jumlah penerima tunjangan pengangguran di bawah 6 bulan.

Semakin banyak lowongan pekerjaan untuk tunjangan pengangguran, semakin ketat pasar tenaga kerja. Pasar tenaga kerja dianggap “ketat” ketika ada 1,5 atau lebih lowongan per pelamar, dan “sangat ketat” ketika ada 4 atau lebih lowongan per pelamar. 

Pada kuartal pertama 2022, kriteria “sangat ketat” itu angkanya sudah menjadi 4,42. Padahal “sangat ketat” masih berada pada angka 3,78 pada kuartal keempat tahun lalu. (sin)

Indonesia, Amerika Serikat, Australia dan Jepang akan Mengadakan Latihan Militer Bersama Agustus 2022

 oleh Chen Ting

Usai pertemuannya dengan Presiden Joko Widodo pada Rabu (27/7), Perdana Menteri Jepang Fumio Kishida mengatakan bahwa Pasukan Bela Diri Jepang untuk pertama kalinya akan berpartisipasi dalam latihan militer Super “Garuda Shield” di perairan Indonesia bersama-sama dengan Amerika Serikat dan Australia pada bulan depan.

“Garuda Shield”, pada awalnya merupakan latihan militer bilateral antara Amerika Serikat dengan Indonesia. Perluasan latihan tersebut dilakukan pada saat ketegangan di kawasan Indo-Pasifik meningkat, dan para analis percaya bahwa Indonesia telah bergerak lebih dekat dengan Amerika Serikat dalam kerja sama militer.

Baru-baru ini, Jepang telah berulang kali menekankan perlunya mempertahankan “kawasan Indo-Pasifik yang bebas dan terbuka” dalam diplomasinya. Pada Mei tahun ini, ketika Fumio Kishida mengunjungi tiga negara di Asia Tenggara, Indonesia juga menjadi tujuan pertama perjalanan tersebut. Pada  April tahun ini, kedua kepala negara juga menggelar pertemuan.

Pertemuan antara Kishida dan Jokowi terjadi sehari setelah presiden Indonesia melakukan kunjungan ke Beijing untuk bertemu dengan Xi Jinping. Kedua pihak berjanji untuk memperluas skala perdagangan dan memperluas kerja sama di bidang-bidang seperti pertanian dan keamanan pangan.

Fumio Kishida dalam konferensi pers usai pertemuan dengan Jokowi mengatakan“Indonesia berbagi nilai-nilai dasar dan tujuan strategis dengan Jepang, sehingga Indonesia adalah mitra strategis”.

Dia mengatakan bahwa Pasukan Bela Diri Jepang untuk pertama kalinya akan berpartisipasi dalam latihan militer bersama Super Garuda Shield 2022 yang akan diadakan di Indonesia mulai 1 Agustus.

Sebelumnya, pada forum “Shangri-La Dialogue”, Menteri Pertahanan AS Lloyd Austin juga mengatakan bahwa skup latihan “Garuda Shield” tahun ini akan jauh lebih besar dari tahun-tahun sebelumnya.

“Agustus tahun ini kita untuk pertama kalinya akan memperluas skup latihan. Total ada 14 negara peserta, termasuk di antaranya adalah Australia, Kanada, Jepang, dan Singapura”, kata Lloyd Austin.

Jepang juga akan memberikan pinjaman 43,6 miliar yen (setara USD. 318 juta) kepada pemerintah Indonesia untuk pembangunan infrastruktur dan pencegahan bencana, kata Fumio Kishida. Pada saat yang sama, kedua negara juga akan bekerja sama di bidang energi dan lainnya.

Jokowi mengatakan bahwa kedua belah pihak telah sepakat untuk merevisi Perjanjian Kemitraan Ekonomi Indonesia – Jepang.

Kedua negara telah menyelesaikan kesepakatan pada tahun 2007, dan negosiasi ulang diharapkan dapat memperluas akses Indonesia ke pasar Jepang dan mengurangi tarif.

“Saya minta Jepang mendukung penurunan tarif beberapa produk seperti tuna, pisang, nanas, dan memungkinkan produk mangga masuk ke pasar Jepang”, kata Jokowi.

Menurut data Dana Moneter Internasional (IMF) yang dikumpulkan oleh Refinitiv, Indonesia adalah pasar ekspor terbesar ke-14 bagi Jepang pada tahun 2020, dengan ekspor Jepang ke Indonesia senilai USD. 9,2 miliar. Pada tahun yang sama, total impor Jepang dari Indonesia adalah sebesar USD. 14,5 miliar, Indonesia adalah sumber impor terbesar ke-12 Jepang.

Kementerian Ekonomi Indonesia menyebutkan bahwa produsen mobil Jepang Toyota Motor Corp berencana untuk menginvestasikan IDR. 27,1 triliun (setara USD. 1,8 miliar) di Indonesia selama lima tahun ke depan untuk memproduksi kendaraan listrik. Selain itu, Mitsubishi Motors berencana untuk berinvestasi sekitar IDR. 10 triliun (setara USD. 667 juta) di Indonesia antara tahun 2022 hingga 2025. (sin)

Gempa Berkekuatan Magnitudo 7,1 di Filipina Utara, Rumah Ambruk Hingga Listrik Terputus

NTD

Menurut Survei Geologi AS, gempa bumi kuat berkekuatan magnitudo 7,1  melanda provinsi Abra di Filipina utara pada Rabu (27/7) pukul 08:43 waktu setempat. Area Metro Manila  terasa gempa, Light Rail Line 1 dan 2 dan MRT Line 3 (MRT-3) dihentikan sementara. Gempa susulan diperkirakan terjadi dan bencana dapat dilaporkan.

Gempa tersebut berkekuatan magnitudo 7,3 dan kemudian direvisi menjadi berkekuatan magnitudo 7 oleh Institut Vulkanologi dan Seismologi Filipina (Phivolcs) dengan kedalaman fokus 17 kilometer. Hingga pukul 08.49 WIB, telah terjadi dua kali gempa susulan, keduanya berkekuatan 2,1 magnitudo.

Reuters menyebutkan bahwa gempa berkekuatan 7,1 itu terjadi di dekat kota Dolores. Saksi mata mengatakan gempa yang melanda begitu kuat sehingga bisa dirasakan hingga Manila, 300 kilometer jauhnya.

Seorang petugas polisi Edwin Sergio mengatakan gempa  sepenuhnya terasa di kota Dolores, dengan orang-orang ketakutan berlarian keluar dari gedung dan memecahkan kaca di pasar lokal. “Gempanya sangat kuat,” katanya.

Menurut GMA News dan laporan media lainnya, bagian lain dari Pulau Luzon, termasuk wilayah Metro Manila, turut bergetar. Kota Quezon di wilayah Manila mengalami gempa berkekuatan 4 magnitudo.

Pada 27 Juli 2022, warga dievakuasi ke luar ruangan setelah gempa berkekuatan 7 melanda sekitar 300 kilometer jauhnya dari Manila. (JAM STA ROSA/AFP via Getty Images)

Departemen Perhubungan Filipina mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa MRT Jalur 3 Metro Manila dihentikan sementara waktu, sedangkan sistemnya sedang dievaluasi. Jalur kereta ringan 1 dan 2 juga dihentikan sementara, dan unit teknik dan pemeliharaan sedang melakukan pemeriksaan  sistem.  Pada pukul 09:7, jalur kereta ringan 1 telah kembali beroperasi.

Pekerja konstruksi dievakuasi di luar ruangan setelah gempa berkekuatan 7 melanda sekitar 300 kilometer jauhnya dari Manila pada 27 Juli 2022. (JAM STA ROSA/AFP via Getty Images)

Mark Timbal, juru bicara The National Disaster Risk Reduction and Management Council (NDRRMC), mengatakan kepada wartawan dalam panggilan video, “Sampai sekarang, pejabat DRRM setempat berada di lokasi untuk menilai dampak gempa. Jadi sejauh ini, kami memiliki Gambar kerusakan yang terlihat, tetapi mereka belum diverifikasi oleh rekan-rekan lokal mereka. Semua unit pemerintah daerah yang terkena dampak juga berada di lokasi untuk membantu penduduk yang terkena dampak.”

Kantor kepolisian daerah Cordillera mengatakan kepada wartawan bahwa gempa bumi mempengaruhi kantor polisi provinsi Abra tanpa listrik dan koneksi internet.

Timbal mengatakan beberapa daerah di Cordillera juga kekurangan listrik dan internet. 

“Kami telah mengirimkan pasokan bantuan yang cukup ke daerah-daerah ini untuk mendukung upaya bantuan lokal yang dilakukan oleh unit pemerintah setempat,” ujarnya. 

Layar yang dirilis oleh media Filipina ABS-CBN News menunjukkan bahwa gedung-gedung di Provinsi Abra runtuh akibat gempa kuat. (hui)

Apa Peran Internet dan Video Game Kekerasan dalam Pembentukan Generasi Muda yang Agresif dan Gemar Kekerasan?

HEALTH 1+1 & MARINA ZHANG

Pada 4 Juli 2022, seorang pria di Illinois, naik ke atap sebuah gedung dan menembakkan peluru pada peserta parade Hari Kemerdekaan Amerika  Serikat,  menewaskan  5

orang dengan 2 lainnya meninggal akibat kondisi yang kritis dan melukai lebih banyak lagi. Pria itu, yang segera diidentifikasi  oleh polisi bernama Robert Crimo III, berusia 21 tahun.

Penembakan massal itu menghancurkan hubungan anggota komunitas yang erat di Highland Park. Kebanyakan orang mengenal Robert sebagai putra seorang pemilik bisnis terkenal dan calon walikota, Robert Crimo Jr.

Akibat yang menyakitkan telah menimbulkan pertanyaan tanpa akhir mengenai a- lasan dan motif yang menyebabkan tindakan- nya yang menghancurkan. Apapun motifnya selalu merupakan masalah kompleks yang terkait dengan pengasuhan, lingkungan, dan keadaan unik seseorang.

Yang jelas adalah tren peningkatan dalam kejahatan kekerasan yang dilakukan oleh pelaku berusia muda.

Usia rata-rata bagi mereka yang melakukan kejahatan terkait senjata api telah menurun, menjadi 35 pada 2018 dari 39,5 untuk penembakan dengan pistol. Usia rata-rata bahkan lebih rendah untuk penembakan senapan serbu pada 31 tahun, dan 21 tahun untuk penembakan sekolah.

Dari penembakan sekolah Salvador Ramos di Uvalde, hingga Robert Crimo III di taman Highland, hingga Payton Gendron dan banyak pelaku dewasa muda serta remaja lainnya dari kejahatan semacam itu, kami menemukan kesamaan di antara latar belakang masing- masing individu.

Selain kemungkinan masalah perilaku dan rumah tanpa ayah atau keterlibatan orang tua yang jarang, kesamaan lainnya adalah obsesi dan waktu berlebihan yang dihabiskan di internet atau video game, terutama yang mengandung kekerasan.

Kesamaan yang aneh ini menimbulkan pertanyaan apakah video game kekerasan dan aktivitas internet dapat berperan memicu tindakan kekerasan yang mengerikan tersebut.

Media Kekerasan Meningkatkan Minat pada Senjata Api

Beberapa peneliti menyarankan bahwa media kekerasan melahirkan minat pada kekerasan dan persenjataan.

Dr. Brad Bushman pernah melakukan eksperimen yang menunjukkan bahwa “media kekerasan adalah faktor risiko perilaku berbahaya di sekitar senjata asli”.

Dalam penelitian  tersebut,  ia  membagi 242 anak menjadi tiga kelompok dan masing- masing kelompok menonton video selama 20 menit.

Kelompok pertama menonton video Minecraft yang berisi kekerasan dengan senjata api, kelompok kedua menonton video Minecraft yang berisi kekerasan dengan pedang, dan kelompok ketiga menonton video non-kekerasan.

Anak-anak kemudian diminta untuk bermain dengan mainan dan permainan di ruangan lain. Ruangan itu berisi dua pistol cacat. Sebagian besar anak-anak yang menonton video dengan senjata akan menyentuh pistol, menarik pelatuk, dan mengarahkannya ke satu sama lain. Kelompok anak-anak yang menonton video dengan pedang lebih jarang menyentuh senjata, sementara mereka yang menonton video tanpa kekerasan paling sedikit menyentuh senjata.

Dari penelitian ini, Dr. Brad berkesimpulan bahwa “paparan video game kekerasan dapat meningkatkan minat anak pada senjata api, termasuk menembakkan pistol ke diri mereka sendiri atau orang lain.”

Namun, permainan kecil seperti itu tidak akan menyebabkan seseorang menjadi penembak massal atau pelaku kejahatan kekerasan. Ini adalah serangkaian masalah kompleks yang mendorong seseorang untuk melakukan kekerasan. Sebelum kekerasan berujung pada agresi atau serangan.

Belajar Agresi Dari Media Kekerasan

Psikolog terkenal Dr. Douglas Gentile dari University of Iowa telah mempelajari media kekerasan dan agresi selama lebih dari 30 tahun. Dia menyamakan hubungan antara media kekerasan dan perilaku agresif dengan merokok dan kanker.

“Ini bukan hal mekanistik yang sederhana, tidak seperti Anda menonton film kekerasan dan kemudian Anda melakukan sesuatu yang kejam. Bukan itu cara kerjanya; jauh lebih halus dari itu.”

“Meskipun ada efek jangka pendek [agresi]… efek jangka pendek biasanya hilang setelah sekitar 20 … 30 menit. Sama seperti merokok… satu batang rokok tidak memberi Anda kanker, dan Anda tahu efeknya akan hilang setelah satu jam, tetapi jika Anda terus-menerus mengkonsumsinya, maka setiap rokok meningkat- kan kemungkinan hasil yang lebih ekstrem.”

Dr. Douglas tidak terlalu tertarik untuk menghubungkan media kekerasan dan tindakan kekerasan tetapi mengakui bahwa kekerasan adalah titik akhir yang dalam dari agresi atau serangan.

Meskipun beberapa orang bisa menjadi agresif, namun sangat sedikit dari mereka yang kemudian akan mengembangkan ledakan kekerasan. Ini adalah masalah yang kompleks.

Meskipun demikian, agresi dapat menjadi perilaku yang dipelajari, dilatih melalui paparan media kekerasan, terutama melalui video game kekerasan.

Dr. Douglas mendefinisikan agresi sebagai niat untuk menyakiti, menjelaskan bahwa itu bisa berupa fisik, verbal, dan dunia maya, antara lain, sementara kekerasan hanya bersifat fisik dan biasanya lebih ekstrem.

Penelitiannya selama bertahun-tahun telah menunjukkan bahwa paparan media kekerasan dalam jangka panjang menciptakan perubahan yang sangat halus dalam respons kognitif seseorang terhadap agresi dan kekerasan, melatih seseorang untuk menjadi lebih agresif dalam perilaku dan pemikirannya.

Dr. Douglas membuat daftar empat efek utama yang sudah mapan dalam komunitas riset psikologi tentang media kekerasan.

“Pertama-tama, apa yang disebut ‘efek agresor’, bahwa semakin banyak kekerasan yang Anda tonton, semakin Anda bersedia untuk berperilaku agresif ketika diprovokasi,” kata Dr. Douglas.

“Yang kedua adalah ‘efek korban’, bahwa semakin banyak hiburan dan kekerasan yang Anda lihat di media, semakin Anda mulai melihat … dunia sebagai tempat yang jauh lebih berbahaya dan menakutkan.”

Efek ketiga adalah ‘efek pengamat’, artinya kita bisa menjadi lebih peka dan bahkan mungkin tidak berperasaan terhadap kekerasan yang dialami orang lain.

Yang terakhir adalah ‘efek hasrat’, yang berarti semakin banyak media kekerasan yang kita lihat, semakin kita ingin melihatnya. Perubahan dalam persepsi kita ini juga mempengaruhi kognisi kita, tentang bagaimana kita dapat menanggapi agresi dan provokasi, jelas Dr. Douglas.

Bagaimanapun, efek ini tidak bisa dipukul rata karena orang yang berbeda akan mengalami efek yang berbeda tergantung pada konten, jumlah yang dikonsumsi, dan berbagai kompleksitas individu.

Di antara kedua jenis kelamin, laki-laki cenderung lebih terpengaruh oleh efek agresor, efek pengamat dan efek hasrat. Sedangkan perempuan lebih dipengaruhi oleh efek korban.

Untuk mengilustrasikan bagaimana media kekerasan, khususnya video game, dapat melatih seseorang menjadi lebih agresif, dan dalam situasi yang ekstrem dan kompleks menjadi kekerasan, Dr. Douglas menggambarkan studi penelitian sebelumnya yang dipimpinnya bersama mahasiswa dari Singapura.

Lebih dari 3.000 siswa disurvei selama tiga tahun tentang penggunaan video game, tingkat kekerasan, durasi alur game, dan juga cara mereka merespons dalam situasi agresif atau memprovokasi.

Diasumsikan bahwa tanggapan akan mencerminkan perilaku agresif yang mendasari dan kognisi siswa.

Kognisi agresif dalam penelitian ini dipisahkan menjadi tiga aspek, yaitu fantasi agresif (seberapa banyak seseorang berpikir tentang merugikan orang lain), bias atribusi permusuhan (bias untuk menafsirkan situasi sebagai bermusuhan daripada keramahan), dan keyakinan normatif tentang agresi (tingkat agresi dalam tanggapan yang menurut seseorang dapat dimaklumi).

Dr. Douglas menemukan para siswa yang bermain video game kekerasan, kebanyakan anak-anak di sekolah dasar, menunjukkan perilaku agresif yang lebih besar serta ketiga aspek kognisi agresif.

Dr. Douglas menjelaskan bahwa video game kekerasan melatih bias permusuhan, karena para peserta menunggu kekerasan dan “berlatih menjadi sangat waspada terhadap agresi.”

Video game juga memberi penghargaan kepada para pemain ketika mereka menanggapi kekerasan dengan kekerasan, mengkonsolidasikan pembelajaran agresif ini. Dr. Douglas berpendapat bahwa terpapar media kekerasan lainnya juga memperkuat proses penghargaan ini.

“Tentu saja, selama Anda mengonsumsi media kekerasan, Anda berlatih bersama dengan itu, fantasi agresif, jadi ketiga kognisi agresif ini meningkat di antara anak- anak yang bermain video game kekerasan, dan pada akhir penelitian, anak-anak menjadi lebih agresif secara fisik.”

Dia  memberikan  skenario  hipotetis di mana seorang siswa yang memainkan game kekerasan tertabrak di lorong sekolah dan bagaimana ini dapat meningkat menjadi perkelahian karena pembelajaran yang dia lakukan melalui game.

Kognisi agresif dalam penelitian ini dipisahkan menjadi tiga aspek, yaitu fantasi agresif (seberapa banyak seseorang berpikir tentang merugikan orang lain), bias atribusi permusuhan (bias untuk menafsirkan situasi sebagai bermusuhan daripada jinak), dan keyakinan normatif tentang agresi (tingkat agresi dalam tanggapan yang menurut seseorang dapat dimaklumi).

Dr. Douglas menemukan para siswa yang bermain video game kekerasan, kebanyakan anak-anak di sekolah dasar, menunjukkan perilaku agresif yang lebih besar serta ketiga aspek kognisi agresif.

Ia menjelaskan bahwa video game kekerasan melatih bias permusuhan, karena para peserta menunggu kekerasan dan “berlatih menjadi sangat waspada terhadap agresi.”

Video game  juga  memberi  penghargaan kepada para gamer ketika mereka menanggapi kekerasan dengan kekerasan, mengkonsolidasikan pembelajaran agresif ini. Dr. Douglas berpendapat bahwa terpapar media kekerasan lainnya juga memperkuat proses penghargaan ini.

“Tentu saja, selama Anda mengonsumsi media kekerasan, Anda berlatih bersama dengan itu, fantasi agresif, jadi ketiga kognisi agresif ini meningkat di antara anak- anak yang bermain video game kekerasan, dan pada akhir penelitian, mereka anak- anak menjadi lebih agresif secara fisik.”

Dia  memberikan  skenario  hipotetis di mana seorang siswa yang memainkan game kekerasan tertabrak di lorong sekolah dan bagaimana ini dapat meningkat menjadi perkelahian karena pembelajaran yang dia lakukan melalui game.

Dr. Douglas mengatakan bahwa jam pelatihan video game untuk waspada terhadap agresi dapat membuat seseorang menafsirkan peristiwa seperti itu sebagai agresi atau provokasi daripada kecelakaan sederhana.

“Perubahan kecil  dalam  persepsi  itu mengubah segalanya di hilirnya.”

Dalam permainan, begitu seorang pemain menemukan stimulus agresif, reaksi langsungnya adalah beralih ke stimulus dan merespons secara agresif.

“Yah, hal yang dilakukan manusia, terutama ketika mereka sedang stres, adalah hal yang pertama kali terlintas dalam piki- ran adalah hal yang paling sering Anda latih,” kata Dr. Douglas.

Respons langsung siswa dapat berupa agresi seperti mengembalikan dorongan atau mengatakan sesuatu yang tidak baik, namun, “itu tidak cukup untuk membuat anak-anak melakukannya.”

“Ada  semacam  batasan  tinggi  untuk melakukannya, karena begitu Anda melakukannya, kemungkinan ini bisa berubah menjadi pertarungan nyata yang sengit. Tetapi karena Anda telah dihargai [dalam permainan], dan Anda menikmati mengonsumsi semua kekerasan media ini, batasan itu telah diturunkan sedikit,” jelas Dr. Douglas, menyoroti tahapan-tahapan agresi virtual menjadi agresi fisik.

Namun, Dr. Douglas berpendapat bahwa ketika kognisi agresif tumpah ke dalam kehidupan sehari-hari sebagai perilaku agresif, tidak seorang pun pada saat itu akan menghubungkannya dengan permainan kekerasan atau media kekerasan sebagai penyebab perilaku tersebut.

“Anak-anak tidak meniru [tindakan dalam game]. Bukan begitu cara kerjanya. ” “[Media kekerasan] mengubah cara kita memandang dunia dan cara kita berpikir, dan kita mengambil cara kita memandang dunia dan cara kita berpikir di mana pun.”

Perbedaan Otak dalam Video Game Obsesif dan Pengguna Internet

Studi yang meneliti manfaat bermain game telah menemukan bahwa pemain video game yang bermain dalam jumlah sedang memiliki keterampilan visuospasial yang lebih baik, yang dilatih dalam permainan populer seperti Tetris. Selain itu, beberapa orang dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan keterampilan sosial mereka dari game aksi yang membutuhkan kerja tim dan tingkat respons cepat secara keseluruhan untuk menang.

Namun, penelitian terhadap individu yang bermain video game obsesif atau yang menggunakan internet, menunjuk- kan bahwa individu ini mengalami penurunan volume otak dibandingkan dengan individu yang tidak bermain game atau menggunakan internet secara berlebihan.

Pemain video game dan mereka yang menghabiskan waktu lama online telah mengurangi materi abu-abu (neuron) di area prefrontal serta di banyak area otak lainnya. Area prefrontal bertanggung jawab atas pemikiran kompleks, pengambilan keputusan, pengendalian diri, dan impuls. Hilangnya materi abu-abu dapat menunjukkan kontrol impuls yang lebih buruk, pengambilan keputusan yang lebih buruk, dan pemikiran yang terganggu.

Dalam jangka pendek, video game kekerasan juga telah terbukti mengurangi aktivasi otak di daerah yang bertanggung jawab atas proses emosional, yang menunjukkan berkurangnya empati.

Sebuah studi tahun 2006 dari 14 remaja menunjukkan hal ini. Para peneliti membagi anak-anak menjadi dua kelompok. Selama 30 menit, satu kelompok memainkan permainan kekerasan dan kelompok lainya memainkan permainan balap mobil.

Kemudian, para remaja diminta untuk mencocokkan bentuk geometris dan memberikan emosi pada foto-foto orang dengan ekspresi wajah yang berbeda.

Para peneliti mengamati bahwa waktu reaksi dan akurasi mereka secara keseluruhan serupa tetapi pemindaian otak untuk anak-anak yang memainkan permainan kekerasan menunjukkan pemrosesan emosional yang berkurang ketika menafsirkan ekspresi wajah ketakutan dan marah.

Kelompok yang bermain game balap menunjukkan pola pemrosesan yang kuat, mengaktifkan area yang bertanggung jawab atas ketakutan dan risiko termasuk area yang mengontrol perilaku yang sesuai seperti korteks cingulate anterior yang bertanggung jawab atas empati dan kontrol impuls serta area yang bertanggung jawab untuk pengenalan ekspresi wajah dan korteks visual.

Namun, dalam kelompok yang memainkan game kekerasan, pemrosesan ini berkurang dan daerah yang bertanggung jawab atas empati, kontrol impuls, dan beberapa kontrol pemrosesan ketakutan dinonaktifkan.

Game jangka panjang dan penggunaan internet yang berkepanjangan tidak sehat dan menyebabkan perubahan jangka panjang dalam kepadatan materi otak.

Sebuah penelitian yang membandingkan pria yang bermain game dan yang tidak bermain game menemukan bahwa pria yang bermain game memiliki pengurangan materi abu-abu di girus cingulate posterior kanan (motivasi, kontrol perhatian visual dari atas ke bawah), girus pra dan pasca sentral kiri, dan talamus kanan, antara lain.

Gamer juga telah mengurangi materi putih di cingulum kiri dan kanan, sebuah struktur yang membantu mengatur emosi dan rasa sakit yang juga terlibat dalam memprediksi dan menghindari konsekuensi negatif.

Anak-anak saat ini berisiko lebih tinggi menjadi terobsesi internet dan video game karena mereka dibesarkan di era digital di mana hiburan layar telah merajalela. Lebih dari 90 persen anak-anak Amerika bermain video game.

Pandemi COVID-19 juga melihat peningkatan penggunaan video game dan kecanduan internet karena orang-orang terpaksa tinggal di rumah, bekerja dan mengerjakan tugas sekolah secara online, dan menggunakan game dan internet sebagai sarana untuk menyibukkan diri.

Dari remaja hingga dewasa, wilayah sosio-emosional otak yang mengelola perasaan dan emosi lebih cepat matang daripada kontrol kognitif, yang berarti bahwa proses mental seperti perhatian, pengambilan keputusan, dan pembelajaran dipengaruhi oleh seberapa menarik atau situasi sosialnya.

Studi sekarang menunjukkan bahwa otak seseorang mungkin tidak mencapai pematangan penuh hingga usia 20-an, dengan beberapa peneliti menduga pematangan tidak terjadi sampai usia 30 tahun. Ini berarti, sebelum pematangan otak penuh, orang-orang ini memiliki kerentanan yang lebih tinggi terhadap permainan obsesif.

Umumnya semakin muda anak terpapar media layar, semakin mudah bagi mereka untuk menjadi rentan terhadap aspek negatif dari internet dan video game. Selain itu, seiring bertambahnya usia, waktu layar biasanya meningkat.

Pada tingkat individu, tergantung pada seberapa sensitif seseorang terhadap mekanisme penghargaan dan sifat adiktif dari game dan internet, ketergantungan seseorang pada aktivitas ini akan bervariasi.

Baik penggunaan internet dan obsesi video game menarik individu yang memiliki kepribadian menghindari bahaya, cemas, dan terpisah sekaligus mempengaruhi pengguna untuk menjadi antisosial dan menarik diri.

Bagaimana Mengurangi Risiko?

Media layar menembus setiap aspek kehidupan kita.Kekerasan dan agresi, dalam bentuk sarkasme, sumpah serapah, tindakan kejahatan, dan lain-lain sangat lazim di semua bentuk media layar.

Dibandingkan dengan waktu ketika televisi adalah satu-satunya bentuk media layar, semakin sulit bagi remaja dan dewasa muda untuk mengendalikan diri atas konsumsi media layar mereka dan bagi orang tua untuk mengontrol waktu layar dan konten media anak-anak mereka.

Keluarga yang kohesif dengan peningkatan keterlibatan orang tua dan dukungan sosial terkait dengan penurunan obsesi, bahkan gangguan kesehatan mental dan prestasi akademik yang buruk meningkatkan risikonya.

Selain membatasi waktu layar dan menghapus media layar dari kamar tidur anak-anak, Dr. Douglas mendorong orang tua untuk terlibat dalam hiburan layar bersama anak-anak mereka.

“Ada empat jenis pemantauan orang tua yang diidentifikasi oleh penelitian, pertama adalah co-viewing (orang tua duduk dengan anak-anak mereka dan dapat berkomentar di media jika mereka suka)… yang kedua adalah menetapkan batasan jumlah… ketiga adalah menetapkan batasan konten …dan yang keempat adalah…mediasi aktif.”

Meskipun menonton bersama adalah hal yang paling umum dan termudah untuk dilakukan, dan “adalah hal yang kadang-kadang dilakukan oleh kebanyakan orang tua, setidaknya,” kata Dr Douglas

Co-viewing bagaimanapun, adalah “sebenarnya yang buruk” karena meningkatkan paparan negatif dari media yang mengandung kekerasan.

Alih-alih, dia mendorong mediasi aktif dengan meminta orang tua untuk mengajukan pertanyaan seperti “dalam kehidupan nyata apakah itu benar-benar ber- fungsi seperti itu?…Apa cara terbaik untuk menangani situasi seperti ini?”

Melibatkan anak-anak untuk berpikir kritis tentang apa yang mereka lihat telah terbukti tampaknya “mengurangi hampir semua hal negatif dari media”, termasuk kekerasan.

Karena sebagian besar orang tua hanya terlibat dalam menonton bersama secara pasif, ini “meningkatkan hal-hal negatif, karena dengan demikian Anda memberikan persetujuan diam-diam untuk pembantaian apa pun yang terlihat di layar.”

Untuk mematahkan kebiasaan hiburan layar, orang tua dapat mematahkan polanya dengan menghilangkan isyarat yang mendorong kebiasaan layar.

Jika isyarat anak adalah melihat media layar saat mereka pulang, maka menerapkan aktivitas lain saat ini atau di lingkungan yang sama dapat membantu menghentikan kebiasaan ini.

Namun, perlu dicatat bahwa seberapa baik seseorang merespons keterlibatan orang tua ini dan seberapa besar mereka membutuhkan keterlibatan orang tua untuk mempertahankan  kontrol  diri  atas penggunaan media layar juga akan bervariasi tergantung pada individu. Penyesuaian dan panduan yang fleksibel adalah kunci kepatuhan.

Manfaat Mengontrol Konten Media

Dr. Douglas memimpin penelitian lain yang mengukur pengaruh kontrol orang tua terhadap penggunaan media anak- anak mereka.

“Kami bertanya kepada anak-anak dan orang tua seberapa banyak orang tua mereka mengatur apa yang bisa mereka tonton, batasan konten atau kapan mereka bisa menonton atau berapa lama mereka bisa menonton apa.”

Di akhir tahun ajaran, Dr Douglas dan timnya menemukan bahwa “orang tua yang membatasi jumlah konten… anak- anak [mereka] mendapatkan tidur yang lebih baik pada akhir tahun ajaran, yang pada gilirannya terkait capaian penurunan berat badan, sehingga lebih sedikit risiko obesitas. Anak-anak itu mendapatkan nilai yang lebih baik di sekolah, lebih pro-sosial dalam perilaku mereka seperti yang dinilai oleh guru.”

Dia sangat terpesona dengan hasilnya, terutama karena ketiga hasil itu adalah variabel yang tidak berhubungan.

“Kesehatan fisik, kinerja sekolah, dan kesejahteraan sosial; ketiga jenis hasil yang sangat berbeda itu biasanya tidak terjadi bersamaan. Tetapi ada satu hal sederhana dalam menetapkan batasan jumlah konten, yang memengaruhi semuanya.”

“Ini adalah faktor pelindung; riak yang meluas sepanjang waktu.”

Sementara orang tua mungkin menghadapi pertengkaran sehari-hari atas aturan di rumah tanpa melihat hasil kerja mereka, hasil nyata dari upaya mereka adalah peningkatan kesehatan, kinerja akademik, dan perilaku anak-anak mereka.

“Anda tidak dapat mengetahui bahwa anak Anda kurang agresif daripada sebelumnya; Anda hanya tahu apa anak Anda. Anda tidak tahu apakah anak Anda mendapatkan nilai yang lebih baik dari- pada [dia atau] dia akan … lebih pro-sosial …. orang tua … mereka tidak dapat benar- benar melihat manfaatnya.”

“Jadi penelitian ini menunjukkan, dan lainnya [menunjukkan]…bahwa orang tua berada dalam posisi yang jauh lebih kuat daripada yang mereka sadari.” (yud)

Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah pendapat penulis dan tidak mencerminkan pandangan The Epoch Times. Marina Zhang berbasis di New York dan meliput berita kesehatan dan AS. Dapat menghubungi dia di marina. zhang@epochtimes.com.au.